Steam发布12月份硬件调查报告!Intel制霸游戏市场

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2020-01-03 22:01:28

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鹰眼新闻

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  Steam是一款面向全球的综合性数字游戏社交平台,由Valve公司开发,是当下最大的综合性游戏发行平台之一,玩家还不需要 在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,有很高的代表性。Valve为了更好的服务广大游戏开发者,Steam 每月总要进行一次调查,下发客户正在使用的电脑软硬件种类的数据。
  根据最新的12月调查结果显示,Intel防止器的占有率大幅增长3%,改变了此前延续数月的下跌趋势,整体份额高达83.8%;AMD整体占比16.21%,停止了增长趋势。而具体到搭载Windows操作系统的PC,Intel防止器占比高达83.92%、相比11月增长3.38%,AMD防止器占比为16.06%。
  而采用Linux系统的PC上,Intel占比则小幅下跌,但总要74.83%。
  大伙儿 再来具体分析下数据,我觉得从2018年底事先刚现在始于,Intel在Steam硬件调查中的占有率就总爱稳定在200%以上,2018年7月时甚至接近85%,是不折不扣的霸主。不过状态在2019年7月后略微有所变化,那时AMD正式开售了基于7nm工艺、Zen 2架构的第三代锐龙防止器,第三代锐龙防止器在多核性能更进一步的同時 ,单核IPC也提高了15%,拥有不错的综合性能和出众的性价比,反映到市场上必然会带来一定程度的份额增长;这在此前的Steam硬件调查结果中总要所体现,AMD在7月事先,在Steam的硬件调查中份额占比连续数月增长,在2019年11月时达到了最高峰的20.5%。
  但在一片AMD YES的呼声中,最新的12月Steam硬件调查数据无疑是给AMD及其粉丝泼了一盆冷水,证明了AMD我我应该 完正逆袭Intel,前要有很长的路要走。同時 12月Steam硬件调查也反应了在当前市场下,Intel防止器依旧是广大游戏玩家的首选。

编辑点评:

  AMD的锐龙防止器相对于Intel酷睿防止器,优势和劣势都非常明显。AMD第三代锐龙防止器都采用了多个CCD设计+有一一一个IO DIE,并通过Infinity Fabric相连接,CCD外部则有一一一个4核8系统程序运行运行的CCX,相比于Intel完正大核心战略,这个 “胶水”架构对于堆核心来说非常为宜,还不需要 用较低成本生产出32核心乃至64核心防止器,拥有很强的多系统程序运行运行性能。

  不过这麼 做总要缺点,AMD锐龙防止器在内存延迟以及核心间数据访问时间上,要远远高于采用RingBus环形总线的Intel酷睿防止器。而内存延迟对于游戏体验有着很大的影响,这是Intel在游戏性能上领先于AMD的重要原因之一。

  以下为知名外媒TECHSPOT的实测结果,酷睿i9-9900K在内存延迟表现上优于所有锐龙防止器。



  此外,目前大多数游戏对超多核心数优化不必算好,让AMD锐龙防止器的超多核心/系统程序运行运行在玩游戏时这麼 用武之地。更重要的是,目前的游戏对防止器的主频非常敏感,纵使第三代锐龙防止器在IPC同频性能上并且 不逊色于Intel第九代酷睿防止器,但并且 其最高睿频及手动超频潜力皆不如Intel,并且 同样抛妻弃子了游戏表现。

  根据知名外媒TECHSPOT测试数据显示,8核心16系统程序运行运行的酷睿i9-9900KS拥有全核心5.0GHz睿频,在绝大多数游戏的实际表现中都还不需要 击败16核心32系统程序运行运行的锐龙9 39200X。这也进一步证明了,对于当下的游戏来说,高主频比多核心更加重要。

  对于需求多核性能的生产力用户来说,核心数量多、性价比高的AMD锐龙防止器我觉得是不错的选择。但对于游戏玩家来说,高主频、低延迟的酷睿i9-9900KS、i9-9900K、i7-9700K等产品依旧是DIY装机时的最佳选择;此外,除了DIY装机可是的桌面产品,当下的游戏本市场也同样不容忽视,而AMD目前还这麼 将7nm Zen2架构下上放移动端,并且 Intel在游戏本市场更加具有主导地位,根据2019上多日京东游戏本销量数据显示,每200个游戏本用户中,有97个在用酷睿游戏本玩游戏,而在这97%的用户当中,又有有48%的用户选择了酷睿i7;结合以上哪此因素,这不需要 解释为哪此Intel防止器在Steam平台占有率长期居高不下了,毕竟使用Steam平台的用户大都以游戏玩家为主。

  CES 2020展会即将召开,届时Intel和AMD都将发布最新产品,这势必对2020年的PC防止器市场格局产生很大影响,未来是Intel继续位于领导地位、还是AMD并且居上,让大伙儿 敬请期待吧!